Videogiochi

Le spassose reazioni all’annuncio di Xbox One

Faccio una premessa prima di partire col contenuto principale del mio post, la conferenza Microsoft si è svolta esattamente come me l’aspettavo, anche in virtù del fatto che molta stampa specializzata non è stata invitata. Poca sostanza, molto focus sul mercato americano e sul concetto di dispositivo al centro del proprio soggiorno; il resto è rimandato all’E3 di Los Angeles tra qualche settimana, nella speranza che ci sia ben altro sotto il cofano videoludico della console. Solo la parte dedicata alla Live TV non mi convince perché il mercato è troppo frammentato ed esistono/esisteranno sicuramente soluzioni migliori, ma ne parlerò magari in un prossimo podcast.

Detto questo, siamo in un’era tecnologica dove ogni notizia è sulla bocca di tutti e gli stessi tutti sono liberi di esprimere la propria opinione nelle maniere più disparate, manifestando immediatamente il proprio consenso o disappunto.
Il feedback alla conferenza Microsoft è stato potentemente negativo presso i videogiocatori per i presupposti non giocosi di cui sopra, allo stesso tempo su Twitter e forum come Neogaf alcuni utenti si sono sbizzarriti in sfottò clamorosamente divertenti.

Andy McNamara alla domanda innocua su come si sente il resto del mondo ad una presentazione così americana:

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Su Twitter spadroneggia inoltre l’account parodia di Kaz Hirai, CEO di Sony, che ha prodotto alcuni Tweet come questi:

Chi ha invece visto la conferenza direttamente su Xbox 360 ed era in possesso di Kinect, ha avuto qualche problemino:

Un commento su Neogaf che mi ha fatto ammazzare, in seguito al focus sulla Live Tv americana e dopo Call of Duty, è stato questo:

The Brobox One is targeted at the bro audience who likes sports, TV and shooting.

Sintetizzando con le gif animate (aspettate un po’ per far caricare tutto il contenuto) la conferenza, ecco la reazione degli utenti più hardcore al termine della stessa.

Stupid fanboys:

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La ruota della fortuna:

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Xbox is about to became the next watercooler:

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Tutto qui?:

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Ed infine se ve la siete proprio persa del tutto, eccola riassunta in poco meno di due minuti divertentissimi:

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Come sono arrivato a Multiplayer.it

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Se uno guarda Multiplayer.it oggi, può notare una realtà molto affermata nel suo campo, che ovviamente deve essere sempre attenta ai cambiamenti del mercato ma ha una struttura invidiabile e complessa, all’interno della quale io stesso e i miei colleghi siamo affiatati e ben conosciuti.
Il percorso per arrivare a questo punto è stato ovviamente lungo e diverso per ognuno, la mia strada si è incrociata con quella di Multy non subito, ma dopo un’esperienza che mi rimarrà sempre nel cuore.

Sono sempre stato orientato verso la matematica ed i numeri, non a caso ho fatto il liceo scientifico e poi un corso di laurea in informatica, sempre alle prese con i linguaggi di programmazione ed esperienze da consulente, da istruttore Cisco System fino e creare una società di networking di rete. Nessuno studio specifico quindi, scittura e inglese appresi “sul campo”, ma allo stesso tempo ho sempre coltivato la passione per i videogiochi da “consumatore”, possedendo tutti i sistemi esistenti all’epoca (Vic 20, Commodore 64, Amiga 500, Master System, Nes, Megadrive e così via) e leggendo prima Zzap! e poi TGM/Consolemania; ammiravo/invidiavo i redattori di queste riviste per il lavoro che facevano e il divertimento che trasmettevano dal puro testo.

5Poi sono arrivati Saturn e PlayStation, e una piccola realtà, Alternative-Reality.com, faceva capolino sulla rete e incontrava i miei gusti di lettore, tanto da meritarsi un “passaggio” quotidiano. Un bel giorno, forte delle mie conoscenze informatiche, contatto il grafico del sito, Marco TMO Giammetti, per suggerirgli alcune modifiche funzionali soprattutto per la galleria immagini, proponendomi anche di passargli il codice per farne una versione più bella.
Marco rimane estremamente soddisfatto e mi fa: “Cosa posso fare per ripagarti?”, gli rispondo: “Beh, fammi fare un articolo di prova” :)

Hobby che si è trasformato in passione e poi lavoro nel corso degli anni quindi, part time fino al 2007 (per le esperienze informatiche di cui sopra) ma già ricco di soddisfazioni prima.

6Alternative Reality rappresenta un ricordo indelebile che mi ha permesso di allargare i miei orizzonti culturali, partecipare alle prime fiere italiane come gli indimenticabili Expocartoon (avevo fatto fare anche le magliette personalizzate AR, che ancora oggi ho), andare a Londra nel 2000 per l‘ECTS e infine cominciare nel 2001 la spirale della fiera videoludica più importante al mondo, l’E3 di Los Angeles; la sera prima, inutile dirlo, non sono riuscito a dormire per l’emozione.
Ricordo anche di quando in mailing list si parlava di fare la nostra prima rivista cartacea e Marco aveva prodotto due copertine di esempio, la chat Mirc e il forum all’interno dei quali ci si passava ore sopra ed era luogo di discussioni infinite e spassose su tutto.
La nascita, sulla quale mi prendo tanti meriti, di quella sezione Console War che ancora oggi fa tanti accessi su Multiplayer.it; i raduni e l’incontro con persone che nel corso del tempo sono diventate cari amici.

Perfino una canzone creata apposta per noi dal gruppo musicale Spleen, che è possibile scaricare da qui.

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Verso fine 2002 c’è stata la svolta, se vogliamo anche forzata perché Mauro Fanelli, padre/padrone (mi piaceva dirlo :D) di AR, non riusciva più a gestire il network a livello economico e di tempo. La fusione quindi con Multiplayer.it e per noi caporedattori un posto nella sezione console, che sul nuovo sito era abbastanza allo sbando e gestita in maniera estremamente amatoriale.

E così con Mauro, Gianni, Antonio Jodice, Andrea Palmisano, Tommaso Pugliese e gli altri abbiamo dato una decisa botta nella direzione verso la quale Multiplayer.it si trova attualmente, grazie ad una struttura e a delle persone molto più lungimiranti :)

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Multiplayer.it, versione 6.0!

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Gli anni passano e la necessità di rinnovarsi pure, anche a costo di creare una bella spaccatura con il passato.
Per la versione 6.0 di Multiplayer.it abbiamo deciso infatti di fare un cambiamento estremamente radicale rispetto al passato, abbandonando il concetto rigido dell’ingabbiare contenuti differenti in spazi differenti per mischiare il tutto e renderlo più fluido, anche a costo di screditare l’importanza temporale tra le notizie e contenuti poco distanti tra loro.
C’è sempre la possibilità di utilizzare i classici listati per ogni tipologia, ma adesso ci vuole un click in più perché il focus è sul poter godersi il sito senza troppe pippe mentali, con la sicurezza che il nostro lavoro editoriale sarà sempre molto attento a proporre i contenuti più interessanti e non per forza migliori, lasciando al lettore più smaliziato l’approfondimento ulteriore.

In realtà c’era anche la necessità estrema di rinnovare una grafica vecchia, di rendere i contenuti più ariosi e di adattarsi meglio a tutte le risoluzioni, i computer fissi e dispositivi portatili. Adesso l’esperienza è identica praticamente ovunque, il sito è responsivo e funziona molto meglio che in passato, senza contare una maggiore reattività e velocità.

Al nuovo Multiplayer.it abbiamo lavorato in tanti, il reparto tecnico e i suoi sei protagonisti, quello pubblicitario per le nuove creatività, la redazione per le sue idee editoriali e contenutistiche. Idee che sono state affidate ad un’azienda di web design, la quale ha fatto uno studio e le ha messe su “carta”, ovviamente con la nostra supervisione.

Il progetto finale è partito circa sei mesi fa e negli ultimi due ha subito un’accelerazione importante, durante la quale abbiamo lavorato su una versione “a specchio” del sito accessibile solo dallo staff.
Il passaggio alla versione attuale è avvenuto ieri, ed è inutile dire che ci sono stati degli intoppi, come sempre accade con la programmazione e i suoi bug improvvisi e misteriosi. Le tre ore di manutenzione si sono trasformate quindi in otto, ma alla fine siamo andati online con somma gioia e nella ore successive abbiamo messo a posto le problematiche più evidenti ed urgenti.

Ho letto e ricevuto migliaia di commenti sul sito, social network e in privato, che mi hanno fatto rendere conto di come alcune novità sono davvero radicali e mettono completamente in discussione lo stile di lettura al quale i tanti lettori del sito sono abituati.
Devo dire però che una buona parte di questi feedback sono stati entusiasti mentre una quantità comunque non trascurabile di persone trova il tutto un po’ confusionario, soprattutto nella lettura delle news.

Sono fermamente convinto che ci sia bisogno di un po’ di tempo per metabolizzare le novità e capire come il sito precedente era “vecchio” sotto diversi aspetti; sicuramente fra qualche settimana raccoglieremo le critiche più sensate e le faremo nostre per applicare piccoli cambiamenti (in realtà alcuni già fatti come l’eliminazione dell’orario dalle notizie flash e la miglior evidenza per quelle in rilievo); allo stesso tempo tutti noi siamo sicuri di un risultato nettamente migliore rispetto al passato, più moderno e in grado di adattarsi alle novità che implementeremo nei prossimi mesi.

Questo è il piccolo video di presentazione che abbiamo creato per l’occasione:

http://multiplayer.it/video/tag/multiplayerit/multiplayerit-60-guida-alluso.hi/

Nel frattempo buona navigazione, arriveranno ulteriori novità nelle prossime settimane e Project G incombe, la mia/nostra prima esperienza da attori è andata molto meglio del previsto :)

http://multiplayer.it

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Quattro ruote in 2D – Te Lo Dice Multiplayer.it

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La nuova puntata del Te Lo Dice Multiplayer.it è dedicata ai giochi di guida del nostro passato storico dal gameplay rigorosamente bidimensionale. Ovviamente i nostri tre idioti protagonisti non faranno a meno di commentare le scene di gioco e dimostrare al mondo intero la loro totale ignoranza.

Ecco il filmato:

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Il bello e il brutto dei trailer live action – Te Lo Dice Multiplayer.it

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Un titolo che è tutto un programma, visto che in questa nuova puntata del Te Lo Dice Multiplayer.it i nostri tre problematici protagonisti passano in rassegna i videogiochi più assurdi nati nel lontano oriente. Grasse risate e considerazioni assurde come da tradizione!

Ecco il filmato:

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The Evil Within e il Press Tour in Giappone

Chi segue assiduamente Multiplayer.it avrà già avuto modo di leggere/guardare tutta la copertura del titolo che sono andato a vedere in Giappone un paio di settimane fa: The Evil Within, sviluppato da Tango Gameworks e Shinji Mikami, il papà dei Survival Horror.

Il press tour è stato davvero ottimo, abbiamo mangiato bene, l’hotel era clamoroso e la disponibilità di Bethesda col gioco perfetta; l’embargo posticipato mi ha permesso anche di metabolizzare il tutto e di non ammazzarmi sul posto, sono riuscito a godermi alla grande i giorni liberi che mi ero preso :)

Tra le cose da segnalare c’è sicuramente la cena con Shinji Mikami, simpaticissimo soprattutto dopo qualche bicchierino di sake. Si è parlato un po’ di tutto e gli ho promesso che all’E3 di Los Angeles gli porto un po’ di pasta di Gragnano, che adora :D

Ecco la copertura completa del gioco, più qualche foto extra aggiuntiva!

Anteprima e Videoanteprima The Evil Within
Studio Tour con foto di Tango Gameworks
Interviste a Shinji Mikami e Masato Kimura
Monografia su Shinji Mikami

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