banner Napoletano di nascita, di spirito e per l'amore verso le passioni, in barba ai luoghi comuni. Felice di aver raggiunto un equilibrio e una tranquillità che nessuna cosa al mondo può intaccare...Cosa troverete qui dentro? Tutto quello che mi viene in mente, anche se di qualità medio-bassa, ovviamente :D Nella pagina Qualcosa su di me troverete un profilo molto più dettagliato, condito da un po' di scemenze.
Oct
29

Podcast Multiplayer.it (Puntata 64 – Inseguendo Molyneux)

Scritto da TanZeN nel 2009 @ 20:26 | Categorie: Indice, Videogiochi

Si parla di Molyneux e i 5 giochi più innovativi della storia, la saturazione del mercato portatile, DJ Hero a rischio flop di vendite, le idiozie della settimana.

Ecco Il Podcast:

La scaletta completa:

Molyneux ci offre lo spunto con i suoi 5 (discutibili?) migliori giochi di tutti i tempi. E la domanda sorge spontanea: quali sono i nostri? 2:54

Non c’è più spazio per le console portatili, a meno che non si tratti dell’iPhone. E allo stesso tempo gli sviluppatori per iPhone si lamentano per una pirateria mostruosa. Ma allora non è solo un problema di prezzo?! 24:58

DJ Hero a rischio flop di vendite. Perchè l’unico guizzo di originalità musicale degli ultimi anni, apprezzato anche dalla critica, sta subendo un’accoglienza gelida in America? 44:56

Le idiozie della settimana. 56:38
All’insegna dello humor nero prima un ragazzino va in killing spree reale per aver perso troppe partite a FIFA 2008…
…e poi un padre uccide il figlio perchè crede gli abbia perso un videogioco.

Gli articoli della prossima settimana 66:13

A cosa stiamo giocando? 71:00

La posta dei lettori 87:10

Per chi invece possiede iTunes, è possibile iscriversi direttamente al podcast (e scaricare le nuove puntate automaticamente ad ogni rilascio) visitando questo indirizzo oppure navigando direttamente all’interno del programma sotto la voce podcast —> giochi ed hobby.

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Oct
17

Scampoli multiplayer di Uncharted 2

Scritto da TanZeN nel 2009 @ 04:07 | Categorie: Indice, Videogiochi

Bilanciato e divertente anche in questa modalità…

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Oct
16

Podcast Multiplayer.it (Puntata 62 – Go PSPgo Go!)

Scritto da TanZeN nel 2009 @ 13:45 | Categorie: Indice, Videogiochi

podcast62

Si parla di PSPgo, Tretton alla riscossa, Activision e Call of Duty, la grafica del Wii, Forza Motorsport 3, le idiozie della settimana.

Ecco Il Podcast:

La scaletta completa:

PSPgo: c’è bisogno di aggiungere altro? Commenti e valutazioni su un fallimento che sembra inevitabile. 2:57

Era da un po’ che non si faceva sentire e alla fine Tretton è tornato con le sue ultime perle di saggezza: se PlayStation vince la console war è meglio per l’industry intera! 19:30

La lungimiranza di Activision: non solo non voleva Modern Warfare ma ha fatto di tutto per far rimanere Infinity Ward uno sviluppatore solo PC. 31:50

Una nuova bordata alla tecnologia di Wii: lo sviluppatore di NieR critica pesantemente l’hardware pessimo della console Nintendo. 40:47

Microsoft colpisce ancora: non gli è bastato Halo 3 ODST ma anche Forza Motorsport 3 esce sui Torrent due settimane prima dell’arrivo nei negozi. 52:34

Le idiozie della settimana. 58:36
La cyclette per Wii. Come potrebbe mancare un attrezzo del genere davanti alle nostre TV?
Yamauchi continua sulla sua strada: GT5? Avremmo potuto rilasciarlo in qualsiasi momento.
Miyamoto passa il suo tempo a misurare la lunghezza e il peso delle cose… in segreto.

Articoli della prossima settimana 68:15

A cosa stiamo giocando? 72:15

Posta dei lettori 81:35

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Oct
14

La fine di un’epoca (aka PES 2010 vs FIFA 10)

Scritto da TanZeN nel 2009 @ 21:41 | Categorie: Articoli, Videogiochi

Premessa doverosa: sono uno di quelli che diversi (tanti) anni fa sfogliava le pagine di Consolemania e leggeva di un semisconosciuto Winning Eleven, di provenienza Giapponese e sviluppato da un team vicino ma diverso rispetto a quello che gli aveva regalato, ancora qualche anno prima, i vari International Super Star Soccer su Super Nintendo.

Sono uno di quelli che ha giocato Goal Storm, la prima versione occidentale, dove l’Italia era rappresentata dagli oramai storici Riggio (Baggio) e Coliuto (Ravanelli), e che cominciava ad assaporare un videogioco che andava oltre le dinamiche offerte da ISS PRO, FIFA e da tutti gli splendidi arcade che popolavano le sale giochi.

Sono uno dei puristi della croce digitale che da PlayStation a PlayStation 3 è rimasta praticamente la stessa, facendo fatica ad accettare stick analogici più o meno riusciti come quelli in seno alle stesse console Sony o migliori su Gamecube e Xbox 360.

Sono uno di quelli che si faceva pippe videoludiche su ogni versione di Winning Eleven tra regolari, J-league e Final Evolution e che vedeva differenze microscopiche anche tra le versioni Asiatiche ed Europee, considerando queste ultime sempre un gradino sotto.

Insomma, sono un malato di calcio guardato, giocato e videogiocato, che vedeva nella simulazione di Konami quel porto sicuro per ricominciare ad ogni edizione la trafila di tornei solitari e tra amici, conscio di rimanere soddisfatto di tutte le migliorie proposte sistematicamente.

winningelevenmania

Con il passaggio all’attuale generazione di console ho subito un paio di colpi negativi che attribuivo ad un periodo di appannamento, in attesa della pronta riscossa. Eccoci quindi arrivare a Pro Evolution Soccer 2010, che ho giocato in queste due settimane pesantemente al pari di un certo FIFA 10.

E’ encomiabile il tentativo di Konami di cambiare stile ad ogni episodio, la cura riposta nella realizzazione dei giocatori, dei volti, di tutti quegli aspetti che solo un appassionato di calcio può notare e apprezzare in quanto cercano di restituire l’atmosfera di una partita reale. Eppoi c’è la Champions League, bellissima, con le musiche ufficiali, la presentazione sul campo, i telecronisti che mi aumentano l’hype, le statistiche, la vincita impareggiabile della coppa con il mio Napoli, che rischio di vedere solo in forma videoludica.

FIFA 10 ha quei menu bruttini sempre uguali da qualche anno, ha le divise che sembrano annacquate e dei calciatori migliorati ma sempre tendenti al cadaverico in una buona parte dei volti.
Eppure, per la prima volta in assoluto, pad alla mano mi trovo con una risposta ai comandi superiore, in un contesto dove sento la simulazione della partita viva, realistica, senza troppe concessioni a movimenti fantasiosi, dove non ci sono binari, dove vado ovunque mi pare, dove online spesso e volentieri è come se stessi giocando con un amico a casa mia, dove ho tante modalità multigiocatore.

Ed ecco che di colpo Pro Evolution Soccer mi diventa un arcade, divertente e sempre valido per carità, ma dove faccio sempre più fatica ad accettare compromessi e costrizioni, che mi fanno sentire poco libero in campo e scomparire quelle sensazioni che invece vivevo fino a qualche tempo fa, e che ora ritrovo sull’altra sponda, che mi ha riacceso quella scintilla quasi spenta lo scorso anno.

Per me, da malato calcistico quale sono, è finita un’epoca.

(E n’è cominciata un’altra)

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Oct
13

Spim Spum Spam! (Terza Raccolta)

Scritto da TanZeN nel 2009 @ 18:00 | Categorie: Indice

Dopo la prima versione, e quella vietata ai minori di 18 anni, appuntamento con la terza edizione delle mail di spam più stupide che ricevo giornalmente nelle varie caselle mail in mio possesso.

Bando alle ciance, ecco qualche altro esempio:


Oggetto: Sharpen Your Blade

Oggetto: J.Simpson Suck Intenselvy

Oggetto: Alarm!!
V I A G R A

Oggetto: Euro Dice Casino
Qualcuno ha tirato il dato per te

Oggetto: Royal Club Casino
Solo qui troverai il più nobile dei casino

Oggetto: murgiaarte ha inviato una domanda sull’oggetto numero 220488950149, con scadenza in data 09-ott-2009 21:15:09 CEST – TELEFONO ANTICO NERO IN BACHELITE
Gentile cliente, hai rubato i miei soldi figlio di una cagna. Ho denunciato alla polizia

Oggetto: Your woman will be shocked by your fang’s astonishing progress.
Embarrassed with your lovestick size?
.!. Shop

Oggetto: RE: Pozione peccato originale
Notiziario
Eventi di oggi
Si otterrà soddisfazione per altre due volte da fare l’amore!
Benvenuto

Oggetto: Compra e risparmia! Cioe, e Sicuro!
Proprio questo segreto numero introdurre – D33W-1090! I prezzi sono i seguenti rapidamente al 30% su tutti i nostri software dimezzato!
Juhuuu! Ho nuovo sito endeckt, super conveniente quando ho comprato il software! Le tipologie familiari sono da vera e propria! l’acquisizione e non pensare troppo dopo!

La domanda nasce spontanea…

Chi ha tirato il dado per me?

E come hanno scoperto che ho discendenze canine?

:D

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Oct
12

Demon’s Souls, come imprecare (e compiacersi) per un videogioco

Scritto da TanZeN nel 2009 @ 16:12 | Categorie: Indice, Videogiochi

Da qualche giorno, precisamente dal 6 Ottobre, è disponibile in America un gioco della From Software per PlayStation 3, tale Demon’s Souls. Cosa ha di peculiare? L’estrema difficoltà, un gameplay ben strutturato ma che non ti perdona nulla ed una componente online innovativa.

Un Dungeon RPG in terza persona dove si muore che è un piacere, dove ogni combattimento va affrontato con concentrazione e con un minimo di strategia, pena l’essere affettati anche dai nemici più deboli. Dove ammazzare un boss dopo aver sudato le sette camicie è estremamente appagante. Dove un comparto tecnico nella media è supportato da un ottimo livello artistico con ambientazioni, strutture e boss imponenti.

Non è possibile salvare (lo fa il gioco sempre in automatico, addio reload), non è possibile mettere in pausa, nemmeno quando si accede al menu o alla dashboard di PS3, in caso di morte si ritorna all’inizio del dungeon (ma le eventuali scorciatoie sbloccate rimangono), i nemici appaiono di nuovo e si perdono le anime (sorta di moneta all’interno del gioco) fin qui acquisite, lasciando il proprio cadavere sul campo e quindi la necessità di raggiungere nuovamente lo stesso punto per riconquistarle, sempre se non lo faccia un altro giocatore presente sul server :D
L’online è infatti decisamente integrato, quando si è connessi ai server di gioco (e i programmatori caldeggiano pesantemente questa ipotesi) si vedono apparire delle anime che rappresentano gli altri giocatori, che possono essere scrutate per capire cosa stanno facendo o se scoprono qualche passaggio segreto, sul campo di gioco è possibile scorgere inoltre delle macchie di sangue che se toccate illustrano le morti dei giocatori in quel punto, per evitare di fare la stessa fine. Ogni persona può lasciare un messaggio sul terreno sfruttando diverse decine di frasi predefinite, messaggi che possono essere utili per indicare pericoli, imboscate o altro.
Dulcis in fundo il multigiocatore prevede la possibilità di andare nei mondi degli altri giocatori, per affrontare boss e sezioni in cooperativa oppure per attaccarli allo scopo di rubare le anime, ovviamente il tutto in maniera più complessa e con le condizioni e penalizzazioni del caso.

demonsouls

Il gioco, come struttura, prende alcuni elementi di Gothic e soprattutto di Diablo, e li rielabora assieme ad un ambientazione, gameplay e online davvero interessanti. E’ ben lontano dall’essere accessibile ai più, ma non a causa del design o gameplay frustrante, ma perché necessita di molta concentrazione in ogni scontro ed è facilissimo sbagliare e quindi ricominciare.

In soldoni, dopo le prime ore di gioco, una figata.

Ad oggi non c’è nessuna notizia ufficiale di un eventuale arrivo del gioco in Europa, ma considerando che è già disponibile in Inglese, dovrebbe farcela anche da noi.
Nel frattempo, con la calma olimpica che necessita questo titolo, ne scriveremo una recensione import anche su Multiplayer.it ;)

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Oct
11

Oh My God, Facebook e MSN diventeranno a pagamento!1!!1

Scritto da TanZeN nel 2009 @ 13:05 | Categorie: Indice

Gli anni passano, Internet viene utilizzata sempre da più persone, anche meno smaliziate e se vogliamo più “ingenue” (giusto per evitare offese :D), giocoforza capitano problemi quali pishing e la cosa che mi irrita più di tutte, ovvero le varie catene (non di Sant’Antonio, che si sta rivoltando dal paradiso) sugli argomenti tra i più disparati.
Tra le più divertenti per l’ingenuità di cui sopra, ci sono quelle legate al fatto che alcuni dei social network più famosi diventeranno a pagamento, e per evitare che accada bisogna crederci e prodigarsi nell’antica arte dello spam, in maniera tale che i grandi capi ci possano ascoltare!

Ecco qualche esempio:

ti informo che msn comunica che da domani
bisognerà pagare 12 euro al mese e que sto messaggio passalo ai Tuoi
contati passalo alme a 15 dei tuoi contati e il nick diventerà
Dorato e così n dovrai pagare, se non ci c red i provalo tu stesso
copia attacca anche se nn so connesso

Il primo novembre dovremo pagare per usufruire di msn messenger e per usare i nostri account hotmail,a meno che non mandiamo questo messaggio al almeno 18 persone della nostra lista!non e’ uno scherzo,controllate su www.msn.com una volta mandati i messaggi, la vostra icona di msn (l’omino) diventera’ blu. copiate e incollate il messaggio ai vostri contatti per favore!”

Facebook sta diventando molto lento. Il record Dimostra Che il motivo E che ci sono troppi non-membri attivi Facebook. Ci sarà l’invio di messa … ggi di questo intorno per vedere se i soci sono attivi o meno. Se siete attivi, siete pregati di Inviare questo messaggio a 15 altri utenti utilizzando Copia-incolla per Mostrare Che siete attivi. Chi non invia questo messaggio entro 2 settimane Verrà eliminato senza esitazione per fare spazio

CIAO!!! LEGGI QUESTA EMAIL NOI SIAMO ANDY E JOHN I DIRETTORI DI MSN CI
SCUSIAMO PER L’INTERRUZIONE PERO’ MSN NON ESISTERA’ PIU’ PERCHE’ MOLTE
PERSONE HANNO TROPPI ACCOUNT MSN E NOI ABBIAMOSOLTANTO ALTRI 578 POSTI
LIBERI. SE VUOI CHE CHIUDIAMO IL TUOACCOUNT NON MANDARE QUESTO MESSAGGIO MA
SE VUOI CONSERVARLO ALLORA MANDA QUESTO MESSAGGIO A TUTTI TUOICONTATTI. NON
E’ UNOSCHERZO MANDALO, GRAZIE. PER USARE MSN E HOTMAIL, DALL’INVERNO 2008
BISOGNERA’ PAGARE (ANCHE SE LI USI DA TEMPO) MA SE INVII QUESTOMESSAGGIO A
18 CONTATTI DIVERSI IL TUO OMINO DI MSN DA VERDE DIVENTERA’ BLU E CIO’
SIGNIFICA CHE PER TE SARA’ GRATIS. SE NON CI CREDI VAI A
http://www.beppegrillo.it/2007/10/la_legge_levipr.html E GUARDA. NON INVIARE
LO STESSO MESSAGGIO COPIALO E INCOLLALO IN UNO NUOVO IN MODO CHE LE PERSONE
POSSANO LEGGERLO GRAZIE

facebook-pay

Andy e John, vi imploro non fateci questo! :D

Dulcis in fundo, ricordo con piacere quando un nostro collega, navigatore da anni e in teoria abbastanza acculturato del mezzo Internet, ha seguito uno di quei siti che proclama “Scopri chi ti ha bloccato su MSN!”, inserendo i propri dati e vedendosi in tempo zero fregato l’account, con tanto di messaggio automatico inviato a tutta la propria lista di contatti, che annovera anche diverse persone importanti legate al lavoro :D

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Oct
7

Uncharted 2: Il Covo dei Ladri (Recensione, Videorecensione, Superdiretta)

Scritto da TanZeN nel 2009 @ 14:02 | Categorie: Articoli, Indice, Video, Videogiochi

Si conclude o quasi (manca giusto un’intervista del nostro prode Jacopo agli sviluppatori Naughty Dog) la nostra lunga copertura in anteprima per Uncharted 2: Il Covo dei Ladri, titolo che reputo eccezionale non solo per la grafica, mi ha proprio soddisfatto e sicuramente continuerò a giocarlo online dopo l’uscita nei negozi il prossimo 14 Ottobre.

Bando alle ciancie, ecco tutta la copertura che potete trovare su Multiplayer.it:

Recensione Uncharted 2: Il Covo dei Ladri (Voto: 9.6)

Videorecensione:

Superdiretta illustrativa sul gioco:

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Oct
2

Podcast Multiplayer.it (Puntata 61 – Il Paese del Sol Calante)

Scritto da TanZeN nel 2009 @ 20:01 | Categorie: Indice, Videogiochi

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Si parla di Tokyo Game Show 09, PSP Go, Activision e i giochi senza console, Greenberg commenta i tagli di prezzo, Microsoft vuole acquistare EA, Halo 3: ODST, l’angolo delle idiozie

Ecco Il Podcast:

La scaletta completa:

Inafune assiste al TGS 2009 e cade in ginocchio chiedendo pietà: il mercato giapponese è morto! Commenti e valutazioni sparse. 3:11

Kojima si eccita guardando a Natal e si dichiara pronto a un nuovo progetto dedicato alla futura periferica Microsoft. Anche Fucito, che l’ha provato al TGS, è eccitato? 14:05

BioShock sta “finalmente” arrivando su Mac, della serie meglio tardi che mai. Piccola digressione sul perchè il gaming tradizionale fatica ad affermarsi sui computer Apple. 31:26

Il piccolo tecnico. Greenwalt dei Turn 10 conferma finalmente quello che diciamo da un secolo: parlare del grado di sfruttamento di una console è idiota! 57:00

L’angolo delle idiozie. 61:26
Need for Speed Shift crasha su Xbox 360 perchè vuole accedere allo store… di PlayStation!
Chi gioca ai titoli musicali deve morire fulminato! Parola del cantante degli Echo & the Bunnymen

Articoli della prossima settimana 66:10

A cosa stiamo giocando? 69:14

Posta dei lettori 77:18

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Oct
1

Uncharted 2 sotto i ferri

Scritto da TanZeN nel 2009 @ 20:40 | Categorie: Articoli, Indice

Il potenziale titolo dell’anno per PlayStation 3 è sotto pesante tortura, ho fatto le prime quattro ore di gioco e posso confermare come il dettaglio grafico sia a tratti devastante, coadiuvato anche da un ottimo livello artistico e una buonissima colonna sonora. Rispetto al primo capitolo si nota come il tutto sia più integrato, come il passaggio tra sequenze di intermezzo e gameplay sia molto meno marcato e come Naughty Dog sia riuscito a rendere questo seguito molto più spettacolare e alla stregua di un classico film d’avventura senza pretese di cinema d’essai. Anche ad esempio quando si scova un tesoro si continua a giocare e si può in maniera facoltativa premere il tasto start per vederne i dettagli e quindi interrompere l’azione.
Belli i dialoghi continui tra i vari personaggi, spesso e volentieri si è accompagnati da un’altra persona, ma talvolta anche da 2 o 3.

Il resto lo demando alla recensione, che arriverà la prossima settimana, mentre segnalo la Superdiretta col gioco di Lunedì, per vederlo in anteprima prima dell’uscita nei negozi :)

Perdonate la macchina fotografica e la mia mano, ho fatto queste foto giusto per far notare dettaglio e profondità di campo:

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